Çocuk Gelişimi

Eğitsel Oyunlar Eğitmenliği ve Oyun Tasarımı

24 dk okuma

Paylaş

Bu içeriği ekibinle veya çevrenle kolayca paylaş.

Eğitsel Oyunlar Nasıl Planlanır ve Uygulanır?

Eğitsel oyunlar eğitmenliği; belirli bir öğrenme veya gelişim hedefi doğrultusunda oyun seçme, uyarlama, açıklama, yönetme ve değerlendirme becerilerini kapsar. Eğitsel oyun yalnızca katılımcıları eğlendirmek için değil; yaşa ve gelişim düzeyine uygun bir öğrenme deneyimi oluşturmak amacıyla planlanır. Oyun kavramı, çocuk gelişimi, oyun liderliği ve değerlendirme süreçleri hakkında bilgi edinmek isteyenler, Eğitsel Oyunlar Eğitmenliği Eğitim Programı kapsamını inceleyebilir.

İyi tasarlanan bir eğitsel oyunda amaç, kurallar, süre, materyaller, güvenlik koşulları ve değerlendirme yöntemi birbiriyle uyumludur. Aynı oyun farklı yaş gruplarında aynı biçimde kullanılamayabilir. Eğitmenin katılımcıların ihtiyaçlarını gözlemlemesi ve oyunu gerektiğinde uyarlaması, sürecin niteliğini doğrudan etkiler.

Eğitsel Oyun Nedir?

Eğitsel oyun, önceden belirlenmiş bir öğrenme veya gelişim hedefini oyunun kuralları, görevleri ve etkileşim yapısıyla birleştiren etkinliktir. Eğitsel oyunlarda katılımcılar yalnızca bilgi dinlemez; karar verir, hareket eder, iletişim kurar, problem çözer ve deneyimleri üzerine düşünür.

Bir etkinliğin eğlenceli olması, tek başına eğitsel oyun sayılması için yeterli değildir. Oyunun hedeflenen kazanımla bağlantısı açık olmalı ve oyun sonrasında bu hedefin ne ölçüde desteklendiği değerlendirilebilmelidir.

Eğitsel oyunların temel özellikleri şunlardır:

  • Açık ve anlaşılır bir amaca dayanması
  • Katılımcının yaşına ve gelişim düzeyine uygun olması
  • Aktif katılımı desteklemesi
  • Kuralların uygulanabilir ve anlaşılır olması
  • Güvenli bir ortamda yürütülmesi
  • Katılımcılar arasında etkileşim oluşturması
  • Gerektiğinde farklı ihtiyaçlara uyarlanabilmesi
  • Oyun sonunda değerlendirmeye imkân vermesi

Oyun Temelli Öğrenme ile Oyunlaştırma Aynı mıdır?

Oyun temelli öğrenme ile oyunlaştırma birbiriyle ilişkili ancak farklı yaklaşımlardır. Oyun temelli öğrenmede öğrenme deneyiminin kendisi bir oyun üzerinden yapılandırılır. Katılımcı oyunun kuralları ve görevleri içinde hedeflenen bilgi veya beceriyle karşılaşır.

Oyunlaştırmada ise oyun olmayan bir sürece puan, rozet, seviye, ilerleme göstergesi veya görev gibi oyun unsurları eklenir. Örneğin bir dersin tamamı oyun olmayabilir; ancak öğrenciler görevleri tamamladıkça puan veya seviye kazanabilir.

Her iki yaklaşımda da kullanılan oyun unsurlarının öğrenme amacıyla ilişkili olması gerekir. Yalnızca ödül eklemek veya rekabet oluşturmak, öğrenmenin niteliğini kendiliğinden artırmaz.

Oyunun Çocuk Gelişimindeki Yeri

Oyun, çocukların çevreyi keşfetmesine, deneyimlerini anlamlandırmasına ve farklı becerileri güvenli bir ortamda denemesine yardımcı olabilir. Çocuğun gelişim düzeyi, ilgi alanları ve bireysel ihtiyaçları oyun sürecinin nasıl yapılandırılacağını etkiler.

Oyunla ilişkilendirilebilecek gelişim alanları şunlardır:

  • Bilişsel gelişim: Problem çözme, sınıflandırma, sıralama, hatırlama ve neden-sonuç ilişkisi kurma
  • Dil gelişimi: Kelime kullanımı, dinleme, anlatma ve yönerge takip etme
  • Sosyal gelişim: İş birliği, sıra bekleme, paylaşma ve ortak karar verme
  • Duygusal gelişim: Duyguları tanıma, hayal kırıklığıyla baş etme ve kendini ifade etme
  • Motor gelişim: Denge, koordinasyon, hız, çeviklik ve ince motor beceriler
  • Öz düzenleme: Kuralları takip etme, dikkati sürdürme ve davranışı duruma göre ayarlama

Oyunun gelişime etkisi çocuğun yaşı, oyunun niteliği, yetişkin rehberliği ve ortam koşullarıyla birlikte değerlendirilmelidir. Çocukların gelişim özelliklerini daha geniş bir çerçevede incelemek için çocuk gelişimi alanındaki temel bilgilerden yararlanılabilir.

Eğitsel Oyunların Sınıflandırılması

Eğitsel oyunlar tek bir ölçüte göre sınıflandırılmaz. Oyunun amacı, katılımcı sayısı, kullanılan materyaller, fiziksel hareket düzeyi veya uygulandığı ortam farklı sınıflandırmalar oluşturabilir.

Gelişim alanına göre oyunlar

Dil, bilişsel gelişim, sosyal-duygusal gelişim, dikkat veya motor beceriler üzerine odaklanan oyunlar bu grupta ele alınabilir. Bir oyun birden fazla gelişim alanını aynı anda destekleyebilir; ancak temel hedefin önceden belirlenmesi değerlendirmeyi kolaylaştırır.

Katılımcı yapısına göre oyunlar

Bireysel, eşli, küçük grup veya büyük grup oyunları farklı iletişim ve yönetim ihtiyaçlarına sahiptir. Grup büyüdükçe yönergelerin açıklığı, bekleme süresi ve alan düzeni daha önemli hâle gelir.

Hareket düzeyine göre oyunlar

Düşük hareketli masa başı oyunları, orta düzeyde hareket içeren etkinlikler ve yoğun fiziksel aktivite gerektiren oyunlar farklı alan ve güvenlik koşullarına ihtiyaç duyar.

Materyal kullanımına göre oyunlar

Materyalsiz oyunlar, günlük malzemelerle oynanan oyunlar, kart ve masa oyunları veya özel ekipman gerektiren etkinlikler ayrı biçimde planlanabilir. Materyaller yaşa uygun, sağlam, temiz ve güvenli olmalıdır.

İş birliği ve rekabete göre oyunlar

İş birlikli oyunlarda katılımcılar ortak bir hedefe ulaşmaya çalışır. Rekabet içeren oyunlarda ise bireyler veya takımlar karşılaştırılabilir. Rekabetin düzeyi, katılımcıların duygusal özellikleri ve öğrenme hedefi dikkate alınarak belirlenmelidir.

Eğitsel Oyun Nasıl Planlanır?

Eğitsel oyun planlaması, oyunun adını ve kurallarını yazmaktan daha kapsamlıdır. Hedef, katılımcı özellikleri, ortam, materyal, süre ve değerlendirme yöntemi birlikte düşünülmelidir.

  1. Öğrenme hedefini belirleyin: Oyunun sonunda hangi bilgi, beceri veya davranışın desteklenmesi beklendiğini açıkça tanımlayın.
  2. Katılımcıları tanıyın: Yaş, gelişim düzeyi, grup büyüklüğü, ilgi alanları ve özel ihtiyaçları değerlendirin.
  3. Uygun oyun türünü seçin: Hedefe hizmet eden bireysel, eşli veya grup oyununu belirleyin.
  4. Ortamı inceleyin: Alanın büyüklüğünü, zemini, hareket sınırlarını ve güvenlik risklerini kontrol edin.
  5. Materyalleri hazırlayın: Kullanılacak araçların sayısını, güvenliğini ve erişilebilirliğini değerlendirin.
  6. Kuralları sadeleştirin: Katılımcıların anlayabileceği kısa ve tutarlı yönergeler oluşturun.
  7. Deneme yapın: Süreyi, malzemeleri ve olası sorunları görmek için oyunu önceden test edin.
  8. Uyarlama seçenekleri oluşturun: Oyunu kolaylaştırmak, zorlaştırmak veya farklı ihtiyaçlara göre değiştirmek için alternatifler hazırlayın.
  9. Değerlendirme yöntemini belirleyin: Gözlem, soru-cevap veya öz değerlendirme gibi araçları planlayın.

Doğru Oyun Nasıl Seçilir?

Bir oyunun popüler veya eğlenceli olması, belirli bir grup için uygun olduğu anlamına gelmez. Oyun seçimi yapılırken hedef kazanım, yaş grubu, ortamın koşulları, katılımcıların sayısı ve mevcut süre birlikte değerlendirilmelidir.

Oyun seçiminde şu sorular kullanılabilir:

  • Bu oyun hangi öğrenme hedefini destekliyor?
  • Kurallar yaş grubunun anlayabileceği kadar açık mı?
  • Bütün katılımcılar sürece dahil olabiliyor mu?
  • Uzun bekleme süreleri oluşuyor mu?
  • Fiziksel alan ve materyaller yeterli mi?
  • Katılımcılar açısından dışlayıcı bir unsur bulunuyor mu?
  • Oyunun rekabet düzeyi gruba uygun mu?
  • Güvenlik riskleri kontrol edilebilir mi?
  • Oyun sonunda anlamlı bir değerlendirme yapılabilir mi?

Özellikle çocuklarla yapılan çalışmalarda oyun, yetişkinin ilgi alanına göre değil çocuğun gelişim özelliklerine göre seçilmelidir. Montessori yaklaşımında da çocuğun bağımsızlığı, hazırlanmış çevre ve gelişim düzeyine uygun materyaller önem taşır. Bu yaklaşım hakkında bilgi edinmek için Montessori eğitimindeki materyal ve çevre düzeni incelenebilir.

Oyun Yönergesi Nasıl Açıklanır?

Yönergenin anlaşılmaması, katılımcıların oyundan kopmasına ve disiplin sorunu gibi görünen karışıklıkların ortaya çıkmasına neden olabilir. Eğitmen oyunu açıklarken kısa cümleler kullanmalı, kuralları işlem sırasına göre vermeli ve mümkünse örnek göstermelidir.

Etkili bir oyun açıklaması şu sırayı izleyebilir:

  1. Oyunun amacı kısa biçimde açıklanır.
  2. Başlangıç ve bitiş noktaları gösterilir.
  3. Katılımcıların yapacağı görevler anlatılır.
  4. Temel kurallar belirtilir.
  5. Güvenlik sınırları açıklanır.
  6. Kısa bir örnek veya deneme turu yapılır.
  7. Katılımcıların soruları alınır.
  8. Oyunun başlangıç işareti net biçimde verilir.

Uzun ve karmaşık açıklamalar yerine, gerekli bilgileri oyun ilerledikçe aşamalı vermek bazı gruplarda daha etkili olabilir. Eğitmenin ses tonu, beden dili ve anlatım sırası da yönergenin anlaşılmasını etkiler. topluluk önünde konuşma becerileri, grup karşısında açık yönerge verme açısından tamamlayıcıdır.

Oyun Liderinde Bulunması Yararlı Özellikler

Oyun lideri, yalnızca kuralları açıklayan kişi değildir. Grubun enerjisini, katılım düzeyini, güvenliğini ve etkileşimini gözlemleyerek oyunun akışını yönetir. Liderin tutumu, aynı oyunun farklı gruplarda nasıl deneyimleneceğini etkileyebilir.

Oyun lideri için yararlı olabilecek özellikler şunlardır:

  • Açık ve anlaşılır iletişim kurabilmek
  • Katılımcıları dikkatle gözlemlemek
  • Sabırlı ve tutarlı davranmak
  • Gerektiğinde hızlı uyarlama yapabilmek
  • Adil ve kapsayıcı bir yaklaşım benimsemek
  • Güvenlik risklerini önceden fark etmek
  • Katılımcılara yapıcı geri bildirim vermek
  • Rekabet ve heyecan düzeyini yönetebilmek
  • Katılımcıları küçük düşürmeden sınır koyabilmek
  • Kendi yönlendirmesinin etkisini değerlendirebilmek

Liderin bütün katılımcılara aynı şekilde yaklaşması her zaman eşit katılım sağlamayabilir. Bazı çocukların ek açıklamaya, daha fazla zamana veya farklı bir görev biçimine ihtiyacı olabilir.

Eğitsel Oyunlarda Grup Yönetimi

Grup yönetimi, katılımcıları sessiz tutmak değil; oyunun güvenli, anlaşılır ve hedefe uygun biçimde ilerlemesini sağlamaktır. Oyun başlamadan önce kuralların belirlenmesi ve eğitmenin bu kuralları tutarlı biçimde uygulaması gerekir.

Grup yönetimini destekleyen uygulamalar şunlardır:

  • Kuralları olumlu ve açık ifadelerle açıklamak
  • Bekleme süresini mümkün olduğunca azaltmak
  • Katılımcılara görev ve sorumluluk vermek
  • Takımları dengeli biçimde oluşturmak
  • Başlangıç ve bitiş işaretlerini standartlaştırmak
  • Davranışa yönelik geri bildirim vermek
  • Oyunun temposunu grubun durumuna göre ayarlamak
  • Katılım göstermekte zorlanan çocukları desteklemek
  • Gerginlik oluştuğunda kısa ara vermek

Grup önünde açıklama ve geri bildirim verirken açık, doğru ve yaşa uygun dil kullanılması önemlidir. doğru Türkçe kullanımı, yönergelerin ve değerlendirme sorularının daha anlaşılır hazırlanmasına katkıda bulunabilir.

Disiplin, Ceza ve Ödül Nasıl Ele Alınmalıdır?

Eğitsel oyunlarda disiplin, katılımcıları baskı altına almak değil; güvenli ve öngörülebilir bir etkinlik ortamı oluşturmaktır. Kurallar oyun öncesinde açıklanmalı ve bütün katılımcılara tutarlı biçimde uygulanmalıdır.

Çocuğu utandıran, korkutan, fiziksel veya duygusal zarar oluşturabilecek ceza yöntemleri kullanılmamalıdır. Oyundan çıkarma gibi sonuçlar da otomatik biçimde uygulanmamalı; davranışın nedeni, güvenlik riski ve çocuğun sürece yeniden katılma ihtimali değerlendirilmelidir.

Ödül kullanıldığında yalnızca kazanan sonucu değil, çaba, iş birliği, kurala uyma ve problem çözme gibi süreç davranışları da fark edilmelidir. Sürekli dış ödüle dayanan bir sistem, katılımcının oyunun kendisinden aldığı ilgiyi azaltabilir.

Rekabet ve İş Birliği Dengesi

Rekabet içeren oyunlar heyecanı ve katılımı artırabilir; ancak her grup için aynı ölçüde uygun değildir. Sürekli aynı katılımcıların kazanması, diğer çocukların oyundan uzaklaşmasına veya kendilerini yetersiz hissetmesine neden olabilir.

Rekabetin olumsuz etkilerini azaltmak için şu yöntemler kullanılabilir:

  • Kazanmanın yanında süreç davranışlarını da vurgulamak
  • Takımları dengeli ve değişken biçimde oluşturmak
  • Eleme yerine yeniden katılım sağlayan kurallar kullanmak
  • Tek bir kazanan yerine ortak hedefler oluşturmak
  • Farklı becerilerin kullanılabildiği görevler tasarlamak
  • Sonuçları kişilik özelliği gibi yorumlamamak

İş birlikli oyunlarda bütün grup ortak bir sonuca ulaşmaya çalışır. Bu oyunlar iletişim, görev paylaşımı ve karşılıklı destek gibi becerileri gözlemlemek için kullanılabilir.

Motor Becerileri Destekleyen Eğitsel Oyunlar

Hareket içeren eğitsel oyunlar; denge, koordinasyon, yön değiştirme, hız, nesne kontrolü ve beden farkındalığı gibi motor özellikleri destekleyebilir. Oyunun hareket düzeyi yaşa, fiziksel gelişime ve katılımcıların bireysel koşullarına uygun olmalıdır.

Motor oyun planlanırken şu unsurlar değerlendirilmelidir:

  • Alan büyüklüğü ve zemin yapısı
  • Katılımcılar arasındaki güvenli mesafe
  • Kullanılacak materyallerin boyutu ve ağırlığı
  • Hareketlerin yaş grubuna uygunluğu
  • Isınma ve dinlenme ihtiyacı
  • Sağlık durumuna bağlı sınırlamalar
  • Oyunun yoğunluğu ve süresi
  • Acil durumda izlenecek yol

Fiziksel hareket içeren etkinliklerde güvenlik, oyunun heyecanından önce gelir. Oyun alanının önceden kontrol edilmesi ve riskli malzemelerin kaldırılması gerekir. temel güvenlik farkındalığı, etkinlik ortamındaki risklerin sistematik biçimde değerlendirilmesine katkı sağlayabilir.

Kapsayıcı Eğitsel Oyun Nasıl Tasarlanır?

Kapsayıcı oyun, farklı gelişim özelliklerine ve katılım biçimlerine sahip çocukların süreçte anlamlı bir rol üstlenebilmesini amaçlar. Her katılımcıya aynı görevi vermek yerine, hedef korunarak görevin yöntemi veya zorluk düzeyi değiştirilebilir.

Uyarlama yapılabilecek alanlar şunlardır:

  • Yönergenin daha kısa veya görsel hâle getirilmesi
  • Materyalin boyutunun ya da renginin değiştirilmesi
  • Hareket mesafesinin azaltılması
  • Görevin tamamlanması için ek süre verilmesi
  • Bireysel görev yerine eşli çalışma kullanılması
  • Sesli komutlara görsel işaretlerin eklenmesi
  • Rekabet yerine ortak hedef oluşturulması
  • Katılımcıya farklı rol seçenekleri sunulması

Uyarlama çocuğu gruptan ayırmak veya daha görünür hâle getirmek amacıyla yapılmamalıdır. Mümkün olduğunda bütün grubun yararlanabileceği esnek tasarımlar tercih edilmelidir.

Mahremiyet ve Çocuk Güvenliği

Çocuklarla yürütülen oyunlarda fiziksel güvenliğin yanında mahremiyet ve kişisel sınırlar da korunmalıdır. Temas gerektiren oyunlarda katılımcıların rahatlığı gözetilmeli, istemedikleri fiziksel temasa zorlanmamaları sağlanmalıdır.

Fotoğraf ve video kaydı, isim listeleri, sağlık bilgileri veya performans notları kişisel veri niteliği taşıyabilir. Bu bilgilerin hangi amaçla toplandığı ve kimlerle paylaşılacağı önceden belirlenmelidir.

Çocuğun kişisel sınırları, güvenli davranış ve gizlilik konularında mahremiyet eğitimi tamamlayıcı bir yaklaşım sunabilir. Eğitmen, ihmal veya istismar şüphesi içeren bir durumla karşılaştığında kendi başına araştırma yürütmek yerine ilgili kurumsal ve yasal bildirim süreçlerini izlemelidir.

Eğitsel Oyun Nasıl Çeşitlendirilir?

Aynı oyunun kuralları, materyalleri veya hedefleri değiştirilerek farklı öğrenme düzeylerine uyarlanabilir. Çeşitlendirme, yalnızca oyunu zorlaştırmak anlamına gelmez; daha erişilebilir, daha iş birlikli veya farklı bir beceriye odaklı hâle getirmek de çeşitlendirmedir.

Bir oyun şu yollarla değiştirilebilir:

  • Oyuncu veya takım sayısını değiştirmek
  • Alanı büyütmek ya da küçültmek
  • Süre sınırı eklemek veya kaldırmak
  • Farklı materyaller kullanmak
  • Görev sırasını değiştirmek
  • Yeni bir problem çözme aşaması eklemek
  • Bireysel hedefi ortak hedefe dönüştürmek
  • Sözlü anlatım yerine hareket veya görsel kullanmak
  • Katılımcıların yeni kural önermesine izin vermek

Her değişiklikten sonra oyunun temel öğrenme amacıyla bağlantısı yeniden kontrol edilmelidir. Fazla sayıda kural eklemek oyunu daha öğretici değil, daha karmaşık hâle getirebilir.

Eğitsel Oyunlarda Değerlendirme

Değerlendirme, yalnızca kazananı belirlemek değildir. Katılımcıların hedeflenen bilgi veya beceriyi nasıl kullandığını ve oyunun planlandığı gibi işleyip işlemediğini anlamayı amaçlar.

Değerlendirmede şu yöntemlerden yararlanılabilir:

  • Yapılandırılmış gözlem
  • Kısa soru-cevap çalışması
  • Katılımcı öz değerlendirmesi
  • Akran geri bildirimi
  • Oyun sonrası grup konuşması
  • Kontrol listeleri
  • Kısa çizim veya yazılı anlatım
  • Yeni bir durumda öğrenilen becerinin kullanılması

Oyun sonrasında “Oyunu beğendiniz mi?” sorusu tek başına yeterli değerlendirme sağlamaz. “Hangi yöntemi kullandınız?”, “Takımınız sorunu nasıl çözdü?” veya “Bir sonraki turda neyi değiştirirdiniz?” gibi sorular öğrenme sürecini görünür hâle getirebilir.

Çevrim İçi Ortamlarda Eğitsel Oyun Kullanımı

Eğitsel oyunlar yalnızca fiziksel sınıf veya spor alanlarında kullanılmaz. Çevrim içi ortamlarda bilgi yarışmaları, hikâye tabanlı görevler, dijital kartlar, eşleştirme etkinlikleri ve iş birlikli problem çözme çalışmaları uygulanabilir.

Dijital oyun planlamasında teknoloji aracının öğrenme hedefini gölgelememesi gerekir. Karmaşık bir platform kullanmak, katılımcının içeriğe değil aracın kullanımına odaklanmasına neden olabilir.

Çevrim içi oyunlarda şu noktalar önemlidir:

  • Platformun yaş grubuna uygunluğu
  • Kişisel verilerin korunması
  • Katılımcıların cihaz ve internet erişimi
  • Ekran süresi
  • Teknik sorunlar için alternatif plan
  • Katılımın yalnızca puanla ölçülmemesi
  • Görsel ve işitsel erişilebilirlik

Eğitsel Oyunlarda Sunum ve Anlatım Becerisi

Eğitmenin oyunu nasıl tanıttığı, katılım isteğini ve kuralların anlaşılmasını etkiler. Çok uzun açıklamalar enerjiyi düşürebilir; eksik açıklamalar ise karışıklığa neden olabilir. Anlatımın kısa, sıralı ve örnekli olması gerekir.

Grup karşısında etkinlik sunma, görsel materyal kullanma ve zamanı yönetme bakımından etkili sunum teknikleri tamamlayıcı olabilir. Eğitmenin amacı gösterişli bir anlatım yapmak değil, katılımcıların görevi doğru anlayabilmesini sağlamaktır.

Eğitsel Oyun Planlamasında Yaygın Hatalar

Oyun temelli çalışmalarda en sık karşılaşılan sorunlardan biri, eğlenceli bir etkinliğin kendiliğinden eğitsel kabul edilmesidir. Öğrenme hedefiyle bağlantısı kurulmamış oyunlar katılım sağlayabilir ancak beklenen kazanımı desteklemeyebilir.

Yaygın hatalar arasında şunlar bulunur:

  • Öğrenme hedefini belirlemeden oyun seçmek
  • Her yaş grubunda aynı oyunu değiştirmeden kullanmak
  • Yönergeleri gereğinden uzun veya belirsiz açıklamak
  • Güvenlik kontrolü yapmadan oyuna başlamak
  • Uzun bekleme süreleri oluşturmak
  • Sürekli aynı çocukları lider veya kazanan konumuna getirmek
  • Katılım göstermeyen çocukları zorlamak
  • Cezayı grup yönetiminin temel aracı hâline getirmek
  • Oyunu değerlendirmeden etkinliği bitirmek
  • Farklı gelişim özelliklerini dikkate almamak
  • Eğitim sertifikasını resmî öğretmenlik veya uzmanlık yetkisi olarak yorumlamak

Eğitsel Oyunlar Eğitmenliği Eğitimi Kimler İçin Uygun Olabilir?

Eğitsel oyunlar eğitmenliği eğitimi; oyun temelli öğrenme, etkinlik planlama ve grup yönetimi konularında bilgi edinmek isteyen kişiler tarafından değerlendirilebilir. Resmî program sayfasında ilgili alanda çalışan profesyonellerin, ilgili alanlardan mezun kişilerin ve eğitimine devam eden öğrencilerin katılım sağlayabileceği belirtilmektedir.

Programın ilişkili olabileceği gruplar şunlardır:

  • Öğretmenler ve eğitmenler
  • Çocuk gelişimi alanında çalışanlar
  • Okul öncesi eğitimle ilgilenenler
  • Beden eğitimi ve spor alanında görev yapanlar
  • Kurs ve etkinlik merkezi çalışanları
  • Çocuklarla grup çalışması yürütenler
  • Eğitim fakültesi ve spor bilimleri öğrencileri
  • Kurumsal eğitim ve grup etkinliği tasarlayanlar

Programın tamamlanması, kişiye öğretmenlik, çocuk gelişim uzmanlığı veya mevzuatla düzenlenen başka bir mesleki unvan kazandırmaz. Sertifika ilgili konuda eğitim alındığını gösterir ve kişinin mevcut eğitim ve deneyimiyle birlikte değerlendirilebilir.

Programda Hangi Konular Ele Alınır?

İstanbul Kent Üniversitesi Yaşam Boyu Eğitim Merkezi tarafından sunulan programda oyun kavramı ve tarihçesi, oyunun çocuk gelişimine etkileri, eğitsel oyunların yapısı, özellikleri ve sınıflandırılması ele alınmaktadır.

Program kapsamında ayrıca eğitsel oyunların motorik özellikler üzerindeki etkisi, beden eğitimi ve spor eğitiminde oyun, oyunun planlanması ve seçimi, oyunun öğretimi ve çeşitlendirilmesi, oyun liderliği, disiplin, ceza ve ödül ile eğitsel oyunların değerlendirilmesi bulunmaktadır. Resmî program sayfasına göre eğitim online yürütülmekte ve program sonunda düzenlenen belge e-Devlet üzerinden sorgulanabilmektedir.

Eğitsel Oyunlar Hakkında Sık Sorulan Sorular

Her oyun eğitsel oyun mudur?

Hayır. Bir oyunun eğitsel olarak değerlendirilebilmesi için belirlenmiş öğrenme veya gelişim hedefiyle bağlantılı olması, uygun biçimde planlanması ve sonuçlarının değerlendirilebilmesi gerekir.

Eğitsel oyun yalnızca çocuklar için midir?

Hayır. Eğitsel oyunlar yetişkin eğitimi ve kurumsal öğrenme süreçlerinde de kullanılabilir. Ancak oyunun dili, kuralları, amacı ve zorluk düzeyi hedef grubun özelliklerine göre değiştirilmelidir.

Eğitsel oyunlarda mutlaka kazanan olmalı mıdır?

Hayır. İş birliği, problem çözme ve ortak hedef üzerine kurulan oyunlarda tek bir kazanan bulunmayabilir. Yarışma yapısı yalnızca öğrenme hedefine ve grubun özelliklerine uygunsa kullanılmalıdır.

Materyalsiz eğitsel oyun hazırlanabilir mi?

Evet. Sözel yönergeler, beden hareketleri, hayal gücü, ritim veya grup etkileşimi kullanılarak materyalsiz oyunlar oluşturulabilir. Önemli olan oyunun hedefe ve katılımcı özelliklerine uygun olmasıdır.

Oyun sırasında kurallar değiştirilebilir mi?

Güvenlik, katılım veya zorluk düzeyi nedeniyle kurallarda değişiklik yapılabilir. Değişiklik bütün katılımcılara açıkça açıklanmalı ve adil biçimde uygulanmalıdır.

Oyuna katılmak istemeyen çocuk zorlanmalı mıdır?

Çocuk zorlanmamalıdır. Katılmama nedenini anlamaya çalışmak, gözlemci veya yardımcı rolü sunmak ve çocuğun hazır olduğunda sürece dahil olmasını desteklemek daha uygun olabilir.

Eğitsel oyunlar eğitmenliği sertifikası öğretmenlik hakkı verir mi?

Hayır. Eğitim belgesi ilgili konuda eğitim alındığını gösterir; öğretmenlik unvanı, kamuya atanma hakkı veya mevzuatla düzenlenen bir mesleki yetki sağlamaz.

Sertifika bir eğitim merkezi açma yetkisi sağlar mı?

Hayır. Eğitim veya etkinlik merkezi açmak; iş yeri, ruhsat, personel, güvenlik ve ilgili mevzuat kapsamında farklı koşullara bağlı olabilir. Sertifika bu koşulların yerine geçmez.

Oyunu Amaçlı Bir Öğrenme Deneyimine Dönüştürmek

Eğitsel oyunlar eğitmenliği, eğlenceli etkinlikler bulmanın ötesinde; hedef belirleme, oyun seçme, yönerge verme, güvenliği sağlama, grubu yönetme ve öğrenme sonuçlarını değerlendirme becerilerini bir araya getirir. Başarılı bir oyun, katılımcının yaşına ve ihtiyaçlarına uyarlanmış, güvenli ve anlamlı bir deneyim sunmalıdır.

Oyun kavramı, çocuk gelişiminde oyun, motor beceriler, oyun liderliği ve değerlendirme yöntemleri hakkında bilgi edinmek için Eğitsel Oyunlar Eğitmenliği Eğitim Programı sayfasındaki güncel program bilgilerini ve katılım koşullarını inceleyebilirsiniz.

Fırsat Eğitimleri

İlginizi çekebilecek eğitimler

Aile Danışmanlığı Eğitim Programı (e-Devlet'te Sorgulanabilir, 1000 Saat) | İstanbul Kent Üniversitesi

Aile Danışmanlığı Eğitim Programı (e-Devlet'te Sorgulanabilir, 1000 Saat) | İstanbul Kent Üniversitesi

İstanbul Kent Üniversitesi'nden e-Devlet onaylı, 1000 saatlik Aile Danışmanlığı Sertifika Programı. Canlı süpervizyon, hediye eğitimler dahil. Hemen başvurun!

A2 Seviye İngilizce Eğitim Programı

A2 Seviye İngilizce Eğitim Programı

A2 Seviye İngilizce Sertifika Programı ile temel düzey İngilizce öğrenin, günlük hayatınızda basit iletişim kurma becerilerinizi geliştirin.

Solidworks Eğitim Programı

Solidworks Eğitim Programı

SolidWorks Sertifika Programı ile 3D modelleme ve teknik çizim becerilerini geliştirerek tasarım yetkinliğinizi profesyonel düzeyde belgeleyin.

Medya, İletişim ve Pazarlama Eğitimleri - Kendi Paketini Oluştur!

Medya, İletişim ve Pazarlama Eğitimleri - Kendi Paketini Oluştur!

Medya, iletişim ve pazarlama alanına özel 4 eğitim programını seçerek kendi paketinizi oluşturun.

Medya, İletişim ve Pazarlama - Kendi Paketini Oluştur!

Medya, İletişim ve Pazarlama - Kendi Paketini Oluştur!

Eğitim sonunda elde edeceğiniz sertifikalar, medya, iletişim ve pazarlama stratejilerini etkili bir şekilde yönetmenizi sağlayarak kariyerinizde size avantaj sunacaktır.

Gıda Güvenliği ve Kalite Eğitimleri - Kendi Paketini Oluştur!

Gıda Güvenliği ve Kalite Eğitimleri - Kendi Paketini Oluştur!

Gıda güvenliği ve kalite alanına özel 4 eğitim programını seçerek kendi paketinizi oluşturun.

Gıda Alanına Özel Eğitimler - Kendi Paketini Oluştur!

Gıda Alanına Özel Eğitimler - Kendi Paketini Oluştur!

Gıda Alanına Özel Eğitimler, kalite yönetim sistemlerini, uygulama ve bileşenlerin gerekli bilgi ve kazanımlarının sağlanması amacıyla hazırlanmıştır.

Laboratuvar ve Analiz Eğitimleri - Kendi Paketini Oluştur!

Laboratuvar ve Analiz Eğitimleri - Kendi Paketini Oluştur!

Laboratuvar ve analiz alanındaki eğitimler arasından ihtiyacınıza uygun programları seçerek kendi eğitim paketinizi oluşturun, mesleki bilginizi geliştirin.

Benzer Yazılar

İlginizi çekebilecek diğer içerikler

Eğitim danışmanı
Hangi Eğitim Size Uygun?
Çevrimiçi · Anında yanıtlar
Eğitim danışmanı
Tebrikler! Bu sohbeti kullandığınız için size özel %15 indirim kazandınız. İndirim kupon kodunuz, bir sonraki mesajlarda sizinle paylaşılacaktır.